Nintendo Sega (Dimension X-837)

11 Avril 2000, Tokyo – Dans un tournant historique pour l’industrie du jeu vidĂ©o, Nintendo a annoncĂ© aujourd’hui l’acquisition de Sega, marquant la naissance de Nintendo Sega. Cette fusion survient aprĂšs que Sega ait dĂ©clarĂ© faillite, une situation qui a choquĂ© de nombreux fans et professionnels de l’industrie.

Le prĂ©sident de Nintendo Sega a dĂ©clarĂ© : « Cette fusion est plus qu’une acquisition, c’est la rĂ©union de deux gĂ©ants du jeu vidĂ©o. Ensemble, nous allons crĂ©er des expĂ©riences inoubliables pour les joueurs du monde entier. »

13 Novembre 2001, Japon – La premiĂšre console de Nintendo Sega, la Dolphin, a Ă©tĂ© lancĂ©e au Japon, suivie d’une sortie aux États-Unis le 15 DĂ©cembre 2001. La Dolphin promet une expĂ©rience de jeu rĂ©volutionnaire, combinant la technologie de pointe de Nintendo avec l’hĂ©ritage crĂ©atif de Sega.

2003, International – Nintendo Sega a frappĂ© fort avec le lancement mondial d’un crossover entre Not Funny et Animal Crossing. Le jeu a reçu des Ă©loges universels, saluĂ© pour son originalitĂ© et son engagement envers une expĂ©rience de jeu enrichissante.

Image d'illustration pouvant ne pas refléter la réalité.

La communautĂ© du jeu vidĂ©o a Ă©tĂ© secouĂ©e par le dĂ©cĂšs tragique de Yoshida Yukio, le crĂ©ateur du crossover acclamĂ©, choisi par Katsuya Eguchir. Yoshida est dĂ©cĂ©dĂ© dans des circonstances mystĂ©rieuses, rappelant le sort de l’Ă©quipe derriĂšre le Not Funny original de 1987 (JAP) – 1988 (US/EUR). Cette coĂŻncidence troublante a suscitĂ© des discussions sur les pressions subies par les crĂ©ateurs de jeux.

Le systĂšme anti-triche Trichetti, introduit avec le crossover, a reçu un accueil mitigĂ©. Bien qu’innovant, son comportement a Ă©tĂ© dĂ©crit comme « étrange » voire « malsain » par certains joueurs, soulevant des questions sur l’Ă©quilibre entre la sĂ©curitĂ© du jeu et l’expĂ©rience du joueur.