Institut de Recherche sur les Technologies Comportementales du Groupe Edison
Contexte
Le projet Polybius, lancé en 1981 à Portland, Oregon, par le Groupe Edison sous le couvert de l’entreprise fantoche Sinneslöschen, visait à explorer les effets d’un jeu vidéo expérimental, sur le comportement et la psychologie humaine. Conçu pour être addictif, avec des graphismes avant-gardistes et des effets psychoactifs, Polybius a rapidement attiré l’attention du public, générant des files d’attente et une compétition féroce pour y jouer.
Le projet Polybius a été lancé dans le but d’explorer les applications potentielles des jeux vidéos, pour promouvoir des concepts de paix et d’énergie ordonnée au sein des populations. À travers l’utilisation de dispositifs interactifs, spécialement conçus pour modifier subtilement les perceptions et attitudes des joueurs (en utilisant des stimulations sensorielles et cognitives spécifiques).
Contrairement à ce qui était prévu, les joueurs ont rapporté une série d’effets secondaires négatifs, dont l’amnésie, l’insomnie, des terreurs nocturnes et des hallucinations. Des « hommes en noir » (agents de la FI), collectaient régulièrement les données de jeu pour analyse, mais les effets indésirables croissants ont conduit, à une opération d’urgence pour retirer Polybius des salles d’arcade.
Le Groupe Edison a retiré toutes les bornes Polybius, environ un mois après leur installation. Les familles dont un (ou plusieurs) membre(s), avait été affecté par une exposition prolongée au jeu, ont été mises en quarantaine, pour éviter toute contamination par l’Énergie Chaotique (EC), bien que cela n’ait jamais été officiellement admis. Les données collectées ont été scellées et l’existence même du projet a été niée.
Le projet Polybius, bien qu’ambitieux, a mis en lumière les dangers potentiels de l’utilisation imprudente des technologies avancées sur la psyché humaine. Les résultats inattendus ont servi de leçon cruciale au Groupe Edison, sur l’importance de la prudence et de l’éthique, dans la recherche scientifique.
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